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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 なめまわし 15 さそうおどり 習得済 どくこうげき 20 どくのいき 10 つめたいいき 25 もうどくのきり 装備 装備系統:Pタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりラリホー・マヌーサ1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 ザキ・ルカニメダパニ・マヒ・毒マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 5 90 0 58 10 8 10 0 2021 つめたいいき習得賢さ20以上 10 100 0 65 13 15 21 1 6004 さそうおどり習得 15 150 0 72 20 20 25 1 17850 どくのいき習得 20 210 0 84 27 22 30 5 50852 もうどくのきり習得 25 250 0 91 31 26 40 7 108403 最終 30 290 0 99 35 30 50 10 196698 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 くさったしたいのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv5経験値2021 Lv13経験値9127 つめたいいき習得賢さ20以上ラインハット城~ラインハットの洞窟 Lv10経験値6004 Lv14経験値12419(13110) さそうおどり習得ポートセルミ~カボチ村~魔物の棲家 Lv15経験値17850 Lv16経験値20972(24956) 経験値+1534で主人公Lv17(26490) どくのいき習得死の火山攻略前後 Lv20経験値50852 Lv20経験値49594(57691) 経験値+1761で主人公Lv21(59452) もうどくのきり習得デモンズタワー攻略中 Lv25経験値108403 Lv25経験値112856(115509) 最終地下遺跡の洞窟攻略中 Lv30経験値196698 Lv29経験値198426(203804) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ☆☆☆☆☆ 力はそこそこあるが、素早さ、身の守りが絶望的で、装備も微妙。使えなさはあのブラウニーを凌駕する。 中盤 ★☆☆☆☆ 力とHPは伸びるが、それ以外がダメダメ。特技にも見るものがない。装備は多少改善されたか? 終盤1 ★☆☆☆☆ HPはこの時期トップクラス。氷の刃で火力もそこそこ。しかし元々耐性がなく、耐性付きの防具が装備できないので耐久力に欠ける。地下遺跡の洞窟攻略中にレベルカンスト。 終盤2 ☆☆☆☆☆ ダメージ耐性が皆無で、かつ耐性付きの防具が何一つ無いので、ドラゴンの杖役としては丁度良いかも。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 最強装備での守備力はおよそ235。カンストシーザーの素の身の守りを5も上回るんだぜ。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ様。 寸評 仮にLV30で最強装備をしても攻撃力219・守備力235。正直、その装備を他のキャラに分けたほうがいい。 序盤で仲間にできるのにここまで使えないのは、ある意味すごい。 まあ、まず見た目で敬遠されるから騙される人は少ないとは思うが。 小説版やドラクエ4コマで思い入れのある方を含めて、愛が無ければまず使えないだろう。 もし使うのなら、紙装甲・耐性を補う為に常に隊列の最後尾に置くこと。 ただ、序盤で仲間になるモンスターの中では数少ないザキ完全耐性持ちなので、序盤~中盤で ザキ系を使う敵(やけつくいき・トラップ系モンスターなど)が相手なら、その一瞬だけ輝くかもしれない。 毒の息と毒攻撃の存在意義について、未だに答えは出ていない。 スライムを毒状態にして数ターン待って毒針で突いてみても倒せたりはしないので注意。 余談だが、かのドラクエ4コマにおけるきりえれいこ女史のスミスは妙に愛嬌があるキャラクターだった。 余談中の余談だが、本作の反省か、次回作『Ⅵ』のスミスは「どこの英雄の死体だ!?」と思うほどに強くなった。 おまけ:5と6スミスのステータス比べ(5がレベルカンストした時のの経験値で比較・運の良さ、かっこよさ除外) ナンバリング LV HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 経験値 ドラクエ5 30 290 0 99 35 30 50 196698 ドラクエ6 30 400 150 99 35 30 50 203619 大体似ているのだが、6のスミスは本当にHPが高い。 HPだけゴーレムにしたスミスである。
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貴方達は様々な傭兵たちが集まり出会いを呼ぶと言われている「ルイーダの酒場」の傭兵として活動する事になりました。 ここは世界中の色々な国から依頼が集まるとされ、ここから勇者として活動した者も沢山いると噂されています。 今日はその主であるルイーダから仕事の説明があるらしいのですが....。 ルイーダ「...それで、あなた達が新しい傭兵?まだまだ未熟みたいだけど...まあ、軽く説明するわね。」 1.準備フェイズ 依頼の受諾、アイテムの補充、情報収集、転職などを行える。 ・依頼 依頼というのは基本的にダンジョンまでの移動(移動フェイズ)、そのダンジョンの探索(探索フェイズ)及びその最奥部にいるボスの討伐が基本的な目的になります。 依頼には制限時間があるものがあり、その場合その制限時間内で依頼をこなす必要があります。制限時間が切れると依頼失敗になります。 時間は基本的に行動する度に時間がかかって、その場に応じて残り何時間かは知る事が出来ます。 また、制限時間が長く残っていると報酬が割合で増加します。 依頼が成功すると、依頼に応じてゴールドの報酬や、経験値の取得ができます。 逆に、戦闘で全滅、探索で全滅、時間切れなどで依頼が失敗になると、手に入れた経験値やゴールドが半分になります。 ・アイテム補充 やくそうだとかまんげつそうだとかのアイテムを、報酬によるゴールドを使って購入することができます。 品揃えはGMの雰囲気で増えます。 ・情報収集 時間を消費し、ダンジョンに関するいろんな情報を得ることができます。 収集時間は、制限時間によって変動します。 短時間(約1/20時間)で「ダンジョンの階層数、ボスモンスターの特徴」 中時間(約1/8時間)で「ダンジョンの階層数、ボスモンスターの特徴」+「注意すべきモンスターや状態異常」 長時間(約1/4時間)で「ダンジョンの階層数、ボスモンスターの特徴」+「注意すべきモンスターや状態異常」+「ボスモンスターの弱点」 を知ることができます。 ボスモンスターの弱点に関してはボスモンスターの頁へ ・転職 現在就いている職業から、別の職業に変更することができます。 現在のパーティメンバーでお互いの役割をきっちり分担できるように話し合ったうえで職業を決めてください(切実) 2.移動フェイズ ダンジョンまでの距離は移動によって異なります。 移動時間において、1時間置きに一回探索を行うことが可能です。(例)5時間かかるなら4回探索可能 探索では「アイテム取得」「モンスター遭遇(戦闘)」「NPC発見」のいずれかが発生します。 また、途中で「トラップ」や「強制戦闘」が発生する場合もあります。 「モンスター遭遇」では、遭遇した回数だけ戦闘になるため、連戦もあり得ます。戦いが長引くとその分時間も消費することになります。(戦闘については戦闘フェイズで解説します) 探索を行うメリット アイテムとか経験値とかが取得できる デメリット 戦闘に入ると時間がかかる 戦闘すると当然消耗はする そのため、消耗を避けるなら探索は少なめに、レベル上げをしたいなら探索を多めに取るのがいいです。 3.探索フェイズ GMが用意したマップをRPで探索しながら、仕掛けやアイテムを探して先に進みます。 マップにはトラップやモンスターなどがあります。戦意のあるモンスターと遭遇したら戦闘になります。(戦闘については戦闘フェイズで解説します) また、探索中では消費コスト半分で仲間モンスターを召喚し、探索の手伝いをしてもらうこともできます。(仲間モンスターについては、仲間モンスターの頁で解説します) 探索中に使用できる呪文やアイテムも任意のタイミングで使用できるので、態勢は時間のある時に整えましょう。 ・地形 ダンジョンには、「地形」の設定があります。 ダンジョンによっては、「1行動毎に3ダメージを受ける」とか「常に毒になる」とか「氷属性の威力が上がる」等の特殊な効果がある場合もあります。 4.戦闘フェイズ 戦闘がこのドラクエTRPGでは一番ドラクエっぽいです。 ・戦闘ルール 行える行動は こうげき とくぎ ぼうぎょ どうぐ にげる それ以外(RP次第ではいろいろできます) 素早さ ターン制で、1ターンの中では素早さの値の高い順から行動です。ただし、「しっぷうづき」のように行動順を変化させる技を使った場合は、他人の行動の前に割り込む形になります。 物理攻撃 ダメージ計算は(力-みのまもり)×(武器特攻補正)×(特技によるダメージ補正)で行い、最低1ダメージはあります。 呪文 呪文系はそれぞれ「呪文値」が設定されており、かしこさ×呪文値がそのまま防御を貫通して相手のダメージとなります。 属性 特技や呪文などにそれぞれ設定されています。敵の弱点の属性であれば1.5倍の威力に、逆に敵が耐性を持っていたら威力が0.5倍になります。 回避 攻撃はまれに回避されてミスになったり、敵の攻撃を回避できたりします。敵味方共に10%の確率で回避が発生します。ただし、モンスターによっては回避率が高いものや全く回避しないモンスターもいるようです。 召喚 1戦闘中1回のみ、モンスターをHPかMP消費で召喚することができます。 召喚したモンスターは次から3ターンの間一緒に戦ってくれたりします。 RPによっては戦う以外に他の事ができるモンスターもいるようです。 (仲間モンスターについては、仲間モンスターの頁で解説します) ・勝利報酬 勝利後、レベルに関係なく一定の敵を倒すことでスキルポイントをもらえることができます。(基本職は2匹毎、上級職は3匹毎、またボスは一匹倒すだけで2P貰えます。) スキルポイントは職業や武器に振り分けることで、新たなスキルを覚えたり強化されたりします。 一つの職業で獲得できるスキルポイントは原則20Pです。 ・ボスモンスター 探索のラストに必ず登場する、セッション中で最も強い敵です。 そのまま戦闘すると、とてもきついですが、全てのボスには必ずRP的な弱点があります。 情報収集や、探索フェイズ中で見つかるヒントから、ボスモンスターの弱点を探していきましょう。 なお、ボスモンスターは倒すとスキルポイントが2Pもらえます。 リザルト 依頼成功で報酬がもらえます。失敗すると手に入れた経験値やゴールドが半分になります。 基本的に、モンスターを倒すだけの依頼ではお金の報酬が、モンスターを仲間にしたり力を貰うシナリオではその他の報酬は少ないです。 また、戦闘で得た経験値の処理は、ここでまとめて行います。
https://w.atwiki.jp/doutei_matome/pages/110.html
802 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 50 10 ID P5sdyqyc 魔王を倒す為、伝説の装備を取りに行く主人公、深夜バスで、時間が無いので睡眠も全て深夜バスで 814 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 54 35 ID P5sdyqyc 魔法使い「勇者さん、最初の目的地はレーベです」 勇者「普通の路線バスで20分だよっ!」 僧侶「って、言うか俺レーベから来てんだけど」 戦士「僧侶合流で良かったじゃん!一回アリアハン来てんじゃん!」 822 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 59 24 ID P5sdyqyc 魔法使い「次ぎの目的はナジミの塔です」 勇者「え?バスか何か出てんの?」 魔法使い「・・・・・・レンタカーです」 僧侶「運転は・・・・・・」 勇者「どうせ俺なんだろ!もっと気遣えよ勇者を!」 829 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 03 07 ID P5sdyqyc 魔法使い「えー、ではですね、ナジミの塔も行きましたんで次ぎロマリアです」 勇者「・・・・・・はっ!?」 僧侶「ごめん、誰か地図出して」 戦士(地図を見て)「え?・・・は!?はぁ!?遠っ!」 勇者「・・・・・・レーベで一泊してくんだよね?」 魔法使い「・・・時間無いんで、いざないの洞窟まで鈍行で行って、そっから深夜バスです」 勇者「え?何時間?」 魔法使い「14時間」 勇者「はぁぁぁぁぁあああ!?」 839 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 16 12 ID P5sdyqyc 勇者「もう魔王なんてどうでも良いよぉ~~~・・・・・・深夜バスは辛いんだぁ~~~・・・」 848 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 26 00 ID P5sdyqyc 魔法使い「カンダタが倒せないんで、一回ダーマ神殿に行きましょう」 勇者「転職すんの?俺も?」 魔法使い「いや、勇者さんは転職できないんで」 勇者「じゃあ俺待ってるよ!バハラタでゆっくり休んでるからお前等だけ行って来いよ!」 魔法使い「・・・・・・ダーマまでは寝台車です」 勇者「だ か ら 何 だ よ !(怒」 29 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/13(金) 20 25 06 ID gOaw3fiM 魔法使い「さて、エルフの里はどうでしたか勇者さん」 勇者「くっそ感じわりぃババァがずーっとネチネチ言って来たんだけど」 僧侶「(苦笑)」 792 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 09 23 44 ID KXNGYp3M 魔法使い「さて、魔法の鍵が手に入ったので次ぎはポルトガです」 勇者「ポルトガってどこ?」 魔法使い「アッサラームから新幹線で行きます、グリーン車ですよ」 勇者「グリーン車かー」 ポルトガ 勇者「さーてポルトガに着いたね、何もねぇな」 僧侶「まぁ二度と来ないからどうでも良いんだけどね」 魔法使い「次ぎは・・・・・・バハラタですね、もう一度アッサラームに戻ります」 勇者「え?あれ?この時間帯って・・・・・・」 魔法使い「深夜バスです」 勇者「もうアッサラームは良いよっ!」 806 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 09 33 53 ID KXNGYp3M 勇者「って言う訳でポルトガからフェリーに揺られてます」 僧侶「次ぎ行くのは近場だよね?エジンベア?」 勇者「良いねーエジンベア!」 魔法使い「ランシールです」 僧侶「ランシールかよ・・・・・・」 戦士「(船酔い中)」
https://w.atwiki.jp/jajamarun/pages/153.html
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 07 48 20 ID 5oyHD1710 すぎやんが作ってるのだからどれもいい曲ですが 中には場面にマッチしてないと思われる曲もありますよね? そういう曲を挙げていくスレです。 自分の場合は何と言ってもドラクエ3の「戦いのとき」です。 この曲、神竜戦にはマッチしてると思うのですが、 バラモス戦はどう考えてもこの曲じゃないだろうと思います。 (FC版の思い出補正が強いのかも?) 逆にマッチしてると思うのは、ドラクエ4の「勇者の故郷」や「エレジー」などです。 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 09 52 04 ID WVPIHSFNO ドラクエ6~9の曲全部 1~5までの勇ましさが皆無 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 11 06 18 ID BhIoCAVS0 ドラクエ6のレイドック城やダーマ神殿の音楽ダルイ 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 11 08 34 ID fF2rext10 DQ6の通常戦闘曲。 まあ生オケ版が入れば文句無いけど。 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 11 19 29 ID TPVJaxCc0 4~7のラスボス曲は何ともしまらない 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 11 46 30 ID W40Rjzup0 2,3が至高すぎるからな 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 12 12 27 ID SIiQmKUM0 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 12 13 25 ID SIiQmKUM0 このフィールドの曲…なんていうか、冒険に出るって言う勇ましさが感じられないというか… 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 12 28 07 ID FXhpbUYI0 作り直して欲しいって訳じゃないけど エレジーは曲名を「アッテムト」にした方がいいと思う 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 21 35 14 ID hCpQnA5SO 6のザクソンの村や古井戸の曲。イントロが不気味、、、 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 21 36 40 ID nOiSgjSf0 モンスターズの戦闘曲 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 11 45 12 ID aoFX7ISu0 作り直してほしくなかったドラクエの曲は 3のほこら、4のジプシーの旅 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 13 01 28 ID e/b2L6t30 6の通常戦闘曲 全く印象に残ってなかったんだがDSのやつでもやはり微妙 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 13 39 58 ID NKmkf8Dx0 リメイク4の4章でマーニャとミネアが国を脱出して船に乗るとき 船に乗ったときの曲を流して欲しかった 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 07 49 14 ID nANX2QBk0 意味不明 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 08 00 53 ID +/Ck95k60 戦闘曲6からひどいよねぇ? 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 08 29 29 ID rVoLi9rH0 確かに6から劣化したな 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 08 36 01 ID FL8rZVYq0 キモス戦の曲 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 11 51 25 ID B8yDYZ3J0 18 「決戦のとき」か あれはなかなか良いと思ってるけどな 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 12 07 21 ID WlvEPwD90 5の魔界フィールドとラスボス曲 6、8、9の戦闘曲とボス曲 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 12 24 54 ID VBp3NzBW0 PSGのあの鼻の詰まったような響きが最高だろ 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 12 56 17 ID diAEMi/t0 3のほこらの音楽と、2の塔の音楽はファミコンの音じゃないとダメっす 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 14 41 12 ID 8bYeV3Ji0 20 ボス曲ってのは中ボスってこと? 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15 17 39 ID BvbYkeAI0 8と9は手のつけようがないくらい 酷くなった。 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 15 47 49 ID y+MVbHQV0 それは大げさ 3や4に比べて衰えたのは認めるけど 8の「海の記憶」や「おおぞらに戦う」、 9の「序曲」や「天の祈り」なんかはかなり良かったと思うけ 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 22 57 32 ID gAULKjcv0 キモス戦は音楽自体は良いと思う。 ただ、その後に20倍を超えるボリュームが待ってるので、どうしても印象が薄くなる。 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 25 07 ID vbtHLuI10 セーブ1個のせいで、1回倒したらゲーム内でそれっきり聴かない曲だからな 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 31 51 ID l3EQwZ0J0 編曲:崎元仁 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23 38 52 ID 09Vr5G8S0 6はムドーさん専用BGMがあるおかげで戦闘曲全体としては平均以上だな個人的に あと7は鬱曲がすごい秀逸 8からやっぱお歳の影響か、曲数も減ったかな 個人的にサントラとかも7以前までのが聴いてて面白い 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 41 32 ID yAYbKWm+0 集え者たち 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 46 07 ID UBk8yDbq0 ドラクエ5の最後に魔界?に行った時の曲。 初めて聞いた時ずっこけた。 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23 50 32 ID DUnIEyHl0 ピョロリロ~♪ 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23 57 24 ID UBk8yDbq0 32 あー、それそれw 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 06 28 21 ID qBnrKFSJ0 魔界の曲は絶対作り直して欲しいよな あえて勇ましさを封じたんだろうが、まるで好きになれない 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 17 02 07 ID Q3viuHkJ0 27 え?何回も聞けるだろ普通に 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 17 53 40 ID bBMzlGgC0 わざわざ再戦する人も少ないんじゃない 俺は3回したけど 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 19 58 24 ID a1Q66zNR0 5の曲全部だな 34でよかったのに5で一気に落ちたな まぁ6からまた良くなったけど 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20 04 46 ID x3AfMU4/0 まじで? 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20 16 00 ID b1BdwfP/0 ドラクエ5の魔界の曲ってさ、 なんか「ごくせん」ぽくね? 俺だけかな 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 23 50 30 ID nGISHGYL0 5の魔界の曲と4のピサロの曲は似てるな 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 00 35 37 ID FxC2Je9l0 ポサロの曲は正直微妙 でもIVの中ボス曲は結構良かった 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 00 39 41 ID TC8gsSZ70 9のラスボス 序曲アレンジはドラクエ最終作までとっておけよ 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 02 13 04 ID a5xRf7fM0 俺もそれは思ったな、どうせなら序曲アレンジはキリいい10で使えよと ただ、すぎやまも自分の年齢的に次作には関われないかもしれないと思い、あえて序曲を使ったのかもしれんけどな 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 02 21 53 ID OyQu50fd0 ドラクエはさすがに今のメンバーでは10が最後だろうな、年齢的に。 その後普通に新ドラクエとか作るんだろうけど 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 02 51 16 ID J6dEoKn00 ラブソング探してはピチカートストリングじゃなく ポップス寄りの編成かピアノソロとかにしてくれい 原曲の神っぷりが死んどる スレチだが、あとオケで4のEDメドレーをやってくれい 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 06 22 30 ID hulYQvQ90 このスレ見てると、やっぱりドラクエ4までの曲の評価が高いのが分かるな 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 06 30 31 ID So/1J4Do0 44 1人でも欠けたらDQは終わりにして欲しい やっぱり3人揃わないとDQじゃないわ 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 06 41 46 ID CSau9Ke40 もう実質、鳥山はあまり描いてないらしいよ 名前を貸してるだけで・・・ 堀井だって本人いわく「かなりの部分を任せた」らしいから 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 09 33 56 ID cArWvw000 すべてPSGで 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15 28 35 ID kTHEjvPSP 暗黒皇帝くらいは専用のボスBGM欲しかったな。 せっかくドラクエ初の皇帝だし没になったと言うラスボス曲使ってもよかった。 その後の10体の神の悪意やフォロボス兄妹にも使用できただろうし 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 23 06 09 ID W9t4qPuN0 PSPのFFでなんでゴルベーザ四天王の曲を流さなかったんだ 今からでも作り直してくれ 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/08(月) 14 34 57 ID 4ftuRwDu0 スレ違い 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 10 11 ID 39eg11U80 ts 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2010/02/08(月) 17 12 25 ID /sQ6uTgh0 39 お前だけ 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 16 21 ID LOr2Oz8d0 光の四戦士のあれ カオスと戦うときはFFリメのカオスの曲流してくれれば良かったのに 残念だ 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 46 41 ID ODjux1/m0 2のパスワード入力画面の曲をオーケストラでやってほしいなぁ 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/08(月) 18 35 25 ID /sQ6uTgh0 56 やってるよ 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2010/02/09(火) 16 59 46 ID ASsDY7U80 56 曲名は「ラブソング 探して」 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 18 03 50 ID DcK/Q8KZ0 都響盤のラブソング探しては4の間奏曲みたいな扱いで あんまり好きじゃなかった 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 18 32 40 ID zA50AZ1q0 ゲーム内でやってほしいんだよ。曲だけ聴いてどうするんだよw 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 19 08 42 ID 0Thb1fsD0 なぜ5のラスボス戦は評価低いのだろう 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/09(火) 19 46 11 ID ASsDY7U80 60 エミュで可能だろ 61 やっぱ曲がイマイチだからじゃね? 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14 31 25 ID uT1xyMuz0 ミルドラースの音楽は一聴しただけじゃ良さが分からないだろうなとは思う 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 19 19 30 ID 21pS2RzS0 すぎやんの話によると 最初は9のラスボス曲はミルドラースの音楽みたいな感じだったらしい ラスボス変更になってよかったよかった 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/14(日) 04 21 51 ID J3eOZNwM0 63 何回聴いても良さが分かりません 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 11 57 48 ID dW6iaT1h0 ミルドラースの曲はティンパニがメロディをとる辺がかっこいい。 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 15 26 13 ID fvxkrfQt0 まあ分からないなら無理して分かろうとする必要もあるまい。結局は個人の好みの問題だし ただミルドラースの曲は一聴して好きになるようなキャッチーな曲ではないことは確かだろうけど 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/24(水) 12 09 52 ID FnUlKKbl0 だから一聴じゃなくて、何回聴いても良さが分からないんだってば 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 16 51 46 ID +NeLAnDx0 68 まあ分からないなら無理して分かろうとする必要もあるまい。 これが読めないのか? 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/24(水) 18 49 48 ID 8vj/03dW0 なんだ? 印籠でも出して勝ち誇ったつもりか? 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 34 38 ID Ope7lK090 >結局は個人の好みの問題だし 引用するならこの部分だろ この文は何回聞いても良さがわからない人がいることも認めている 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 04 17 56 ID TJk2ndbS0 作り直して良くなった曲 2の塔 作り直して悪くなった曲 3のほこら 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 04 47 03 ID 5iUDJ+Yy0 作り直すっつうかジャミラス、グラコス、デュランにもバラモスやムドーみたいに曲作ってやって欲しい 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 05 41 31 ID g8IGqlPc0 6は消防の頃発売日に買って、フィールドの音楽聴いて絶望した なにこのダサイ曲・・・ ムドー戦はかっこいいけど他は糞 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 09 08 47 ID LP86TXEo0 俺も当時消防だったが逆に興奮したけどなぁ 今でも大好きなフィールド曲だ 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 09 08 48 ID Z9kwKxQc0 72 ほこらに限らず、3の曲はSFC版よりもFC版のがいい曲多いよな オケ版でも最終的にはFC版の音源に敵わないもんな 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2010/02/25(木) 12 53 14 ID BTMmyQgS0 73 ムドーと他魔王とじゃ、ゲーム内における影響度が違いすぎだろ 特別な音楽が必要なのはムドーだけで十分 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 13 12 55 ID 4BTnCkdb0 エレジーはFCの貧弱な音でこそ、あの暴力的なまでの物凄い悲惨さがある。 音が良くなったら悲惨さが薄れてただの悲しい曲になってしまった。 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 14 11 45 ID 6pQ2q3EG0 それは言えてる しかもそれは音楽以外についても言えるな 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 18 53 58 ID 0oXVxuhF0 馬車のマーチもオケ版でただ勇ましいだけの曲になってしまったよな 74 あれは大穴と関所だと神曲になるんだけどな 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 19 58 38 ID ES9Ab5eS0 74 エーゲ海に船出しては? 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 20 11 31 ID C1/klRYI0 なんで 80は6のフィールドと聞いてすぐ上の世界の曲って分かるんだろう? 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 20 20 31 ID ES9Ab5eS0 そりゃあの曲は眠そうだから夢の世界の曲なんだし。 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 22 48 14 ID SSImSsOU0 4のアリーナの章のフィールド曲は物足りなかったな 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 23 36 08 ID C1/klRYI0 83 でも 74は眠そうだとか全く言ってないよね 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 06 34 56 ID +9prBZdV0 5のエンディング曲 作り直せって言うなら、これ以上に言える曲はあるまい。 何せ、唯一の作中使いまわしエンディング曲だからな。 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 12 07 18 ID rdwY3VA00 結婚ワルツ好きだから自分は別に使い回しとかは気にならんな それよりもリメイクで4の4章のフィールドがオケ準拠になっておとなしい曲になったのが残念 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 12 12 48 ID rdwY3VA00 70 お前は何と戦ってるんだw 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/26(金) 12 31 28 ID HK45pL3g0 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 12 12 48 ID rdwY3VA00 70 お前は何と戦ってるんだw 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/26(金) 14 38 27 ID YVh2zWSz0 86 5は曲数が減ってすぎやんのモチベーションが下がったんだよ 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 15 31 21 ID rCJEekjo0 正直、すぎやんは衰えたって印象ないな~ むしろ2の戦闘曲なんて、最初聞いた時「何この曲?」って思ったし 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 16 29 53 ID 3TIfoIqK0 まずDS6の打ち間違いを直せよ 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 00 30 07 ID qaZKjPxB0 89が必死杉な件 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 00 37 31 ID WbrRFNGg0 90 音源も糞だったしな 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 00 44 29 ID y7Fj2A1r0 DQMJの中ボス曲 なんじゃありゃ 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/27(土) 03 23 39 ID Tu+n2Cml0 「全部作り直し」でいいと思う 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 00 03 50 ID ME/tuGPz0 それはダメ 例えば8のキラーパンサーの曲なんかは決して神曲ではないけれど いかにもキラパンに乗ってる感じの曲で、実に場面にマッチしていた 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 01 05 03 ID g7NkLmZ70 7の中ボス戦の曲 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 01 51 44 ID Ueyq9YmYO 作り直しってか別録音使えってものだが PS2ドラクエ5の通常戦闘後半トランペットのミストーンが気になる 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 02 01 32 ID iWLulMf/0 あるゲームのBGMが良曲だらけで、誰がこんな曲作ってるんだろうと思ったら サウンドだけでも8人くらいいたw 杉山や植松が有名で優れた作曲家だとしても 複数人から選りすぐられた曲の方が上質に感じたよ 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 06 58 37 ID N/4o6T2p0 ドラクエⅥのひょうたんの船のイベントの街の音楽って、 もう聴けないのか?もう一度聴きたい。 あとドラクエⅡの戦闘曲は、嫌い。 アニメチックというか、 ダイの大冒険に出てきそうな曲だし 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 07 05 47 ID Qhx+sYwU0 2の戦闘曲そんなに悪いか? Lv1で宿代稼ごうとしてスライム3匹に嬲り殺された時の心境にはぴったりだった 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 07 25 09 ID Sg+matKJ0 ドラクエ9の洞窟ボス前で音楽の消える演出が一番好きだな。
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ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/03) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/39.html
攻撃呪文 メラ メラミ メラゾーマ ギラ ベギラマ ベギラゴン ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド バギ バギマ バギクロス イオ イオラ イオナズン ライデイン ギガデイン ザキ ザラキ メガンテ ドラゴラム
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テリーのワンダーランド(GB) タイジュの国の精霊。 ぬいぐるみの様な容姿とモコモコした癒し系キャラで口癖は「わたわた」 異世界を飛び回り、モンスターマスターの才能のある者をタイジュの国へと連れて来ている(彼はまさに綺麗な誘拐犯であるとのツッコミは禁止) ミレーユを勧誘しにきたが、ライバルであるマルタの国の精霊ワルぼうに先を越されたため、仕方なく弟のテリーをタイジュの国へ連れて行く。 普段はテリーが旅の扉からタイジュに帰るときや、牧舎の中でしか登場しない。 星降りの大会優勝後(エンディング後)に全ての扉をクリアすると仲間になる。 種族は「植物系」 可愛らしい見かけとは裏腹に????系と同等の強さを持ち、成長も全モンスター中最高。 デスタムーア(最終形態)と配合するとダークドレアムが生まれるのだが、その強さと、通信でもしない限り一匹しか手に入らない希少さから配合せずそのまま育成したプレイヤーも多かった。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) エンディング後、テリーが連れており、戦える。 わたぼうの他に、デュランとグレイトドラゴンがいる。 わたぼうを入手するには、上記のテリーとのバトル後にタイトルに「テリーとおみあい」が表示され、テリーのワンダーランド側は「わたぼう」 イルとルカ側は「ワルぼう」をお見合いさせれば、わたぼうを入手できる。 今作ではダークドレアムの配合方法が増えたので、そのまま育成しても問題ない。 モンスターズ1.2(PS版) テリーのワンダーランドではオリジナル版と同じく全ての旅の扉をクリアーして牧舎に行くと仲間にできる。 イルとルカ編では「ワルぼう」と「わたぼう」のお見合いで『わたぼう』が仲間になる。 キャラバンハート エンディング後に行けるスライムランドにあるオーブのダンジョンに繋がる神殿で『タイジュのオーブ』を捧げ、現れたダンジョンの最深部にいる。 15ターン以内に倒すと「わたぼうの心」をもらえる。 ただしこれは、わたぼうに転身するためのものではなく『てんかいじゅう』への転身に使用するためのもの。 「わたぼう」への転身方法は+50以上まで上げた「てんかいじゅう」に「ゴールデンスライム&グランスライムの心」で、わたぼうへと転身できる。 わたぼうの種族は「エレメント系」 成長は全モンスター中トップのスピードで、能力値も攻撃力以外は素晴らしい伸びを見せる。 耐性も全体的に高めで、さらには重さも1しかないので重量の心配いらず。 モンスターズ ジョーカー2 配信限定のモンスターとして久々の再登場。 配信期間は『2010年8月5日から9月1日』までにすれ違いバトルでスカウトに成功すると仲間になる。 種族は「まじゅう系」 SSランクの「1枠」モンスター。 スキルは「エコロジー」 特性は「おうえん」 「スカウト%アップS」 耐性は「デイン、ザキ、フール」を無効。 HP800以上、攻撃も600以上、防御や素早さは500以上。 賢さも600以上もある。 ジョーカー2professional 今作も種族は「まじゅう系」 SSランクの「1枠」モンスター。 配合では生まれず、すれ違い通信の伝説のマスター、テリーとの戦いに勝と仲間にできる。 ブランパレスでヒヒュドラードを倒した後、Wi-Fiの最強マスター戦参加後にピピッ島で購入できる。 タマゴの値段は3種類(9万G、10万G、11万G)があり、値段が高いタマゴ程レアなモンスターが生まれやすい。 「夜の時間帯」にブランパレス近くのタイジュの苗に置いてに卵を捧げ孵化させることで『わたぼう』が生まれることがある。 「ワルぼう」との配合で『エグドラシル』が生まれる。 「グレイナル」と配合すると『トーポ』が生まれる。 種族は「まじゅう系」 SSランクの「1枠」モンスター。 スキルは「エコロジー」 特性は「おうえん」 「スカウト%アップS」 「つねにマホカンタ」 「まれにまもりの霧」 能力限界値は「HP820」「MP540」「攻撃力840」「防御力700」「素早さ900」「賢さ720」 つねにアタックカンタを持つワルぼうとタッグを組んでいることが多い。 能力は素早さと賢さがワルぼうより低いが、わたぼうは攻撃力と守備力が高いため物理攻撃面には強い。 欠点は呪文でのダメージと回復量がワルぼうに劣るので、回復役にするのはオススメできないということ。 味方全体のテンションを上げるおうえんは役に立つ。 テリーのワンダーランド3D GB版とは異なり、全ての扉をクリアしても仲間にならない。 仲間にするには一番高価な「にじのタマゴ」を必要とする上に、生まれる確率も物凄く低い為、仲間にするのは非常に困難(ワルぼうも同じ方法でしか仲間にできない) わたぼうを配合素材として必要とするモンスターは多く「じんめんじゅ」との配合で『エグドラシル』が生まれる。 「グレイナル」との配合で『トーポ』が生まれる。 「ドーク」+「ドン・モグーラ」+「キングモーモン」との4体配合で『トロデ』を生み出せる。 中でもトロデは配合チャートの終着点である魔戦神ゼメルギアスを作るのに必要不可欠な為、必然的にわたぼう、もしくはワルぼうも必要になる。 種族はプロフェッショナルまでは「魔獣系」だったが、今作からは『???系』となった。 SSランクの「1枠」モンスター。 所持スキルは固有の「わたぼう」 特性は「スモールボディ」 「おうえん」 「ラブリー」 +25で「星のまもり」 +50で「星のおくりもの」が加わる。 能力限界値は「HP890」「MP540」「攻撃590」「防御450」「素早さ650」「賢さ470」 前作で有用だった「つねにマホカンタ」がなくなり以前のような猛威は無くなったが、おうえんによる味方のテンションアップ。 ラブリーによる行動を封じるのが便利であり、敵として登場するとちょっと面倒である。 究極配合では「HP1068」「MP648」「攻撃力708」「防御力540」「素早さ780」「賢さ564」 ちなみに「めざせ最強! マスターズGP」での週初めの第5戦目のチーム「精霊と大きな木」としてエグドラシルと共に登場する。
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【ゲーム】ドラゴンクエスト8(PS2) 【作者名】ふろ 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6793236 【備考】 名前 コメント
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サムネイル画像 タイトル やらない夫がドラクエ5の仲間モンスターを解説するようです 作者名 ◆4DfWd4HpdM 原作 ドラゴンクエスト、ドラゴンクエスト5 ジャンル 学ぶ系 主人公 やる夫やらない夫 期間 2015/03/01~2015/03/29 掲示板 やらない夫板II タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 泳ぐやる夫シアター 様 やるやらまとめ! 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やらない夫がドラクエ5の仲間モンスターを解説するようです 書き溜め 「やらない夫がドラクエ5の仲間モンスターを解説するようです」シリーズ:スタート「やらない夫がドラクエ5の仲間モンスターを解説するようです」シリーズ:完結 2015/03/01 2015/03/29 同作者の作品一覧 やらない夫がドラクエ5の仲間モンスターを解説するようです